среда, 6 июля 2011 г.

Gameplay: Fable 3

Долгожданный сиквел самой увлекательной игры в жанре RPG. Чем же на этот раз удивили разработчики?


Genre: Action Role Playing Game 
Platform: Xbox360, Windows
Developer: Lionhead Studios 
Release Date: Xbox 360: 29 October 2010 Windows: 20 May 2011

После откровенно провальной второй части популярного франчайза Lionhead Studios во главе с Питером Молинье - местным Стивом Джобсом, поспешно взялась за исправление ошибок в лице третьей части, и буквально за год разработала новую басню о герое туманного альбиона, целью которой являлось восстановиться в лице фанатов, и между тем привлечь новую аудиторию.

Местный сюжет не приносит ничего нового и рассказывает о новом герое, (или героине, в зависимости от пола, который вы выберете сначала) который спасает государство от своего брата-тирана, своими действиями изгнавшего вас из королевского замка и назначившего за головы сбежавших кругленькую награду. Как видите, с прошлых частей сюжет особо не изменился, а это значит, что механика игры будет опять заключаться в нашинковывании троллей, бандитов, оборотней, и прочих неугодных геройскому сердцу созданий всеми доступными способами за очки опыта, которые в этой части называются печатями гильдии и обмениваются на так называемом "пути судьбы" за апгрейды оружия, магии, получение новых видов общения с людьми и т.п.

 Местная графика не удивляет размером текстур и своей детализацией, но зато компенсирует это красотой местных спецэффектов - восходящее солнце натурально слепит глаза, отражения в воде порой приятнее, чем в реальной жизни, бьющие лучи света в окна и щели оставляют натуральные тени от людей и вещей, а яркие шлейфы от молний и огня наверняка выжгут часть вашей сетчатки, заставляя каждый раз восторгаться всё больше и больше.
 Механическая часть, то есть сам геймплей, напоминает больше предыдущую часть, а если кто то в неё не играл, то напомним, что она из себя представляет - мы ходим наперевес со своим животным, в данном случае собакой, которая иногда лениво бросается на врагов, проходит спокойно сквозь предметы и людей, и ищёт для нас всяческие сокровища, звонко гавкая по нахождению онных. Попутно мы убиваем всех стоящих на вашем пути супостатов мечами, молотами, пистолетами, ружьями, заклинаниями и прочими, существовавшими в 17ом-18ом веке, инструментами лишения жизни. Иногда мы имеем счастье встретиться со случайным персонажем, который поведает нам о своей тяжелой жизни и наградит несложным квестом, выполнение которого повысит вашу славу, сделает персонажа вашим другом ну и, конечно, отрегулирует вашу карму. Кстати, о карме - в отличии от предыдущих частей она здесь ужасно упрощена - всю игру вы идёте к своему альтер-эго ангела или дьявола, и в последних нескольких миссиях вам разрешат раскрыть ваши белые или красные крылья в бою... это всё. Никаких нимбов и рогов, даже если вы спасёте или перебьёте весь город - только крылья и только в конце.
 Отдельно стоит упомянуть об уровнях - они не грандиозны, но по размеру явно больше предыдущих частей, и местами утягивают своими масштабами (чего стоит только открытая пустыня и развернувшиеся во всей красе города). Дизайн самих уровней разнообразен и не даёт заскучать - лесные массивы, узкие улочки, просторные городские площади, заснеженные горы и пустыни не страдают "копи-пастой" и недостатком идей - всё сделано довольно изысканно, с ощущением времени и вкусом.

И последнее, о чём хочется упомянуть - это интерфейс. Он здесь упрощён до неприличия: отсутсвие полосок маны и здоровья намекают на то, что они бесконечны, а все остальные опции запрятаны в паузе, которая называется "убежищем" и которая перемещает нас в этакий визуальный аналог привычного инвентаря, где, зайдя в одну комнату, мы можем поменять оружие, в другой одежду, в третьей посмотреть свои достижения и пересчитать денежки, в четвертой посмотреть новости из Xbox Live, а в центральной получить пару советов от советника, взглянуть на карту мира и открыть подарки от жителей. На мой взгляд, получилось удобно, но слишком казуально.

Поэтому мы получаем довольно неплохую РПГ игру, но за что славилась оригинальная фейбл? Для меня это была прежде всего история, в которой можно было увидеть прогресс персонажа по линии жизни - от стиля одежды и шрамов на теле до ментальной уравновешенности и отношения с людьми. Здесь это конечно присутствует, но в довольно, утрированной форме, например рост ограничен парой игровых лет, и внешне незаметнен, дружба ограничена подарками и восторженным тыканьем в вас пальцем, одежда варьируется в пределах 8-10ти готовых комплектов, шрамы же отсутствуют вовсе. Игра из гениальной экшн-рпг скатилась в развлекушку на пару вечеров с красивыми, но бессмысленными (из-за невозможности умереть) битвами и парой удачных моментов, с моральным выбором, но, увы, этого не хватает, чтобы торжественно назваться третьим преемником серии Fable. Но, тем не менее, игра хороша и имеет право конкурировать с современной безрыбной нишей РПГ за место под солнцем, и если вы не играли в предыдущие игры, то вполне сможете получить удовольствие, но для поклонников игры это уже не та Fable, которую мы проходили если не десятками раз, то как минимум пару, чтобы узнать, что случиться, если я в середине сделаю это, а в конце то.
Общее впечатление: 6\10

Комментариев нет:

Отправить комментарий